
pcmonkey
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现在内存这么便宜,有很多人在买电脑的时候,都一步到位选择了4G的内存容量。不过他们也许不知道,自己花4G内存的钱,却用着3.25G内存的容量,你说冤不冤?
其实这个问题由来已久。我们知道,我们一般使用的操作系统都是32位的。虽然WinXP、Vista还有Windows 7都有64位的版本,但是极少有人用,因为64位系统在软件兼容性方面目前还做不到32位系统这么好,所以就没什么人用它了。可32位系统有个先天缺陷:那就是内存寻址能力无法大于3.25G。所以,不管你的内存是4G还是8G,反正它就认3.25G,你能使用的容量也就是3.25G。而且这个问题是硬伤,不可能通过软件来改变的。
据说在WinXP下使用4G内存,那么你可以清楚的在“系统属性”里看到只有3.25G的内存容量。Vista呢,可以正确显示4G内存,可如果使用一些第三方软件查看实际能够用到的内存容量,还是只有3.25G。前不久微软推出了windows 7,我曾幻想Windows 7也许能够突破3.25G的内存寻址范围?可事实上还是失望了,情况和Vista一样,能显示出4G,但能使用的不到4G。看来硬伤就是硬伤,除了使用64位操作系统,这个问题是没有别的办法可以解决的了。
那现在的软件应用环境是不是用不着4G内存呢?答案是否定的。现在的游戏、软件对内存的要求越来越高,4G甚至更大的内存还是绝对有必要的,特别是对于喜欢玩大型游戏以及进行多媒体设计工作的人们。可是这操作系统限制了,第三方软件就更没办法突破这个门槛了。对于设计人员,这还不要紧,毕竟许多大型设计软件都能够比较完善的支持64位系统,使用64位系统就解决了。可游戏玩家就惨了,貌似绝大多数的游戏都不能很好的支持64位系统的。不过,当这个内存限制的问题摆到了台面上时,64位系统以及相关第三方软件的普及速度应该就要大大加快了。可以预见的是,在不久的将来,64位系统将会全面普及,而32位系统也会慢慢退出历史舞台。
所以,对于家庭娱乐方面的应用,64位系统现在还是不成熟的,还是先老老实实的用着32位的吧!而现在我的朋友要买电脑找我咨询配置时,我的建议一般还是:如果你不是那么有必要用3G内存的话,先买个2G内存用着吧。毕竟,花了4G内存的钱,却用不到4G,这谁也心里不爽啊~~